HDRI pro fotografy a počítačové grafiky

Ostatní zákazníci nakúpili v:
Cena: Do 16 dní Do obchodu

Odporúčame: Top 20 produktov z kategórie Grafika, prezentácia, CAD

HDR v názvu knihy znamená High Dynamic Range a I je Imaging, dohromady tedy zobrazování vysokého dynamického rozsahu. Zachycení a následný tisk (nebo zobrazení) obrázků scén, které obsahují velmi vysoké rozdíly jasů, v provedení, které by se blížilo tomu, jak člověk takovou scénu vidí, je ve fotografii ...viac

Najprezeranejšie produkty v kategórií Grafika, prezentácia, CAD

Popis

HDR v názvu knihy znamená High Dynamic Range a I je Imaging, dohromady tedy zobrazování vysokého dynamického rozsahu. Zachycení a následný tisk (nebo zobrazení) obrázků scén, které obsahují velmi vysoké rozdíly jasů, v provedení, které by se blížilo tomu, jak člověk takovou scénu vidí, je ve fotografii problémem od doby jejího vzniku. V současnosti neexistují fotoaparáty, které by umožnily zaznamenat plnou škálu jasů např. pohledu z místnosti na sluncem ozářenou krajinu nebo snímek se sluncem v záběru bez použití pomůcek (ND filtrů) nebo s omezením zaznamenaného rozsahu jasů (přepálená místa, zalité stíny). Kniha poodhaluje mnohá tajemství spojená s fotografováním a zobrazováním scén s vysokým dynamickým rozsahem. Ukazuje možnosti moderního software, popisuje techniky fotografování takovýchto scén a způsoby, jakými lze tyto obrázky dále zpracovávat, např. pro běžný tisk, se zachováním maximálního možného rozlišení jasových úrovní. HDRI nejsou obrázky, které můžete často vidět, s přepálenými světly, nepřirozeným rozložením tónů nebo "atraktivně" posunutými barvami. Naopak – účelem HDRI je dokázat zobrazit takové snímky v podobě, která se maximálně blíží tomu, jak by člověk fotografovanou scénu viděl ve skutečnosti. Jak autor uvádí: HDRI představuje velký pokrok v technologii zpracování obrazu, a to posun tak revoluční, jako byl přechod od černobílých obrazů k barevným. HDRI je zatím posledním krokem, který posouvá možnosti digitálního obrazu před analogový. Kniha je plná praktických rad a tipů, hodnocení softwaru, workshopů, postupů a užitečných tutoriálů. Publikace se zaměřuje, vedle obecných a vysvětlujících částí, na dvě skupiny uživatelů: na fotografy a na počítačové grafiky. Fotografům jsou určeny zejména kapitoly o fotografování scén s vysokým dynamickým rozsahem, jak HDR obrázek vytvořit a dále upravovat, a jak z něj připravit působivý obraz vhodný pro tisk nebo prohlížení na monitoru. Pro řadu čtenářů budou např. zajímavé postupy zachycení a zpracování panoramatických HDR obrazů. Velmi důležité je uvědomit si, že vše potřebné pro váš vstup do světa HDRI máte: chuť experimentovat, fotoaparát, potřebný SW na přiloženém DVD, běžné znalosti editování obrázků doplněné informacemi z této knihy – nic víc nepotřebujete! Vedle autora, Christiana Blocha, do knihy svými texty a obrazy přispěli Uwe Steinmueller, Dieter Bethke, Bernhard Vogl, předmluvu napsal Greg Ward. Zajímavé články, ukázky a tipy k problematice HDR najdete na blogu: http://blog.zonerpress.cz/ Doprovodný disk DVD ke knize obsahuje všechno, co pro začátek potřebujete, například: různý software (trial i plné verze) ukázkové obrazy HDR soubory snímků stupňovaných expozic další výukový a zkušební materiál Podklady na disku lze použít na počítačích platformy PC i Mac, některé aplikace však jsou uvedeny ve verzích pouze pro jednu platformu. Jako Bonus obdrží každý majitel knihy na přiloženém DVD plnou verzi Zoner PhotoStudia 10 Classic. Kapitola 1 - Zákulisí - Základní otázky; Jak vidíme svět; Jak skutečná je analogová fotografie; Digitální obrazy, Výstupní média Kapitola 2 - Nové nástroje - Formáty souborů; Porovnání formátů obrazů HDR, Software HDRI Kapitola 3 - Snímání obrazů HDR - Senzory pro HDR; Ruční práce Kapitola 4 - Mapování tónů - Techniky mapování tonality; Postup mapování tonality; HDR pro výtvarnou fotografii; Kreativní techniky mapování tónů Kapitola 5 - Zpracování obrazu HDR - Využití úplného dynamického rozsahu; Efekty filtrují efektivněji Kapitola 6 - Panoramatické HDR obrazy - Panoramatický žargon; Technika jednoho snímku; Zrcadlová koule; Zachycení po částech; Skydome (obloha); Srovnání Kapitola 7 - Použití v počítačových obrazech - Principy obrazů vytvořených počítačem; Studie proveditelnosti; Pokročilé techniky nastavení; Chytrá simulace osvětlení reálným prostředím; Kreativnější aplikace.

Reklama

Reklama